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쿨에디터로 멀티트랙 녹음할때
레이턴시가 약 0.5초 정도 발생하더라구요.
제 컴과 사운드카드가 후진건 인정합니다. ㅡㅡ;;
정녕 시스템의 업그레이드 이외엔 다른 방법이 없는 건가요?
* 수님에 의해서 게시물 이동되었습니다 (2011-05-01 09:12)
레이턴시가 약 0.5초 정도 발생하더라구요.
제 컴과 사운드카드가 후진건 인정합니다. ㅡㅡ;;
정녕 시스템의 업그레이드 이외엔 다른 방법이 없는 건가요?
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Comment '10'
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이중주를 녹음할때 예를 들면 1번 트랙에 반주를 녹음하고 1번트랙을 들으며 2번트랙에 멜로디를 녹음해 믹싱할려고 하는데 2번트랙이 약 반박정도 늦게 시작되어 녹음됩니다. 그러니 1번트랙과 2번트랙을 믹싱하면 소리가 안맞지요. 이것을 물어보니 "레이턴시" 현상이라고 하더군요. 즉 마이크->입력까지의 시간이 반박정도 늦게 시작되므로 나타나는 거랍니다. 오디오카드가 좋고 컴의 사양이 좋으면 이 레이턴시율이 낮아서 그런현상이 안나타난다고 그러더군요.
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녹음을 그렇게 하시면 안되지요.
1번트랙을 먼저 녹음하시고,
그것을 들으시면서 2번트랙을 다른 파일로 따로 녹음하고
그 다음에 1, 2번 트랙을 합쳐서 믹스다운 하는 겁니다.
이렇게 하면 레이턴시가 존재할 수 조차 없죠. -
아항님 ,감사합니다.
제가 쿨에디트를 한지가 얼마 안되어 잘 이해를 못하겠습니다.
멀티트랙창이 아니고 그냥 녹음창에서 먼저 1번녹음하고
2번창을 다시 열어 1번녹음을 들으며 2번 녹음을 하여 전부 멀티트랙창으로
보내어 믹서하는 건가요? 그런데 1번을 플레이하면서 2번을 열면 1번에서 나오던
음이 꺼져 버리던데요.
녹음순서를 자세히 부탁드리면 안되겠는지요. -
제가 직접 그렇게 해보진 않았는데, 아항님의 말씀은 이런 것 같아요. 일단 반주를 녹음하고, 그 반주를 들으면서 (이때 반주를 웨이브로 저장해서 다른 프로그램, 예를 들어 윈도우즈 미디어 플레이어 등으로 플레이하면 될 것 같은데, 실제로 해보질 않아서 잘 모르겠네요.) 별개의 파일로 녹음을 하면, 두개의 웨이브가 만들어지겠죠. 이걸 멀티트랙 창(? 쿨 에디트를 별로 써본 적이 없어서..) 을 열어서 각각 갖다 붙이고 시작이 정확히 일치하도록 위치 조정을 잘 해주면 될 것 같습니다.
제대로 된 멀티트랙 녹음을 하려면 레이턴시 문제가 없는 프로토콜 (ASIO 어쩌구 하던데 저도 자세히는 모르구요)을 지원하는 레코딩 카드로 업글하시는 수밖에 없습니다. 그게 힘들다면 나머지는 아항님의 방법 포함해서 다소는 편법을 쓰는 수밖에 없지요. 아항님의 방법은 음질 저하는 최소화되서 좋은 방법일 듯합니다. 그러나, 연주의 호흡이 아주 잘 맞아야 하겠고, 나중에 합칠 때 시작을 정확하게 맞추는 것이 관건일 듯합니다.
다른 편법으로 생각해 볼 수 있는 것이, 첫번째 녹음을 틀어 놓고 거기에 맞추어 연주를 하면서 두번째 연주와 스피커에서 나오는 첫번째 연주가 동시에 마이크로 들어가게 만든다든지 하는 거죠. 음질이 좀 떨어지는 걸 피할 도리가 없을 겁니다.
만약 믹서기가 있다면 소위 '핑퐁식' 녹음으로 또는 테이프나 MD 레코더 같은 또다른 녹음 기기를 같이 사용해서 멀티 트랙 녹음이 가능하지만 믹서기를 살 돈이면 레이턴시 문제가 없는 레코딩 카드로 업글하는 게 활용도 면에서 나을 듯합니다. ASIO 지원되는 카드를 선택하시면 문제 없습니다. -
첫 부분만 레이턴시라는 현상이 있는지 곡의 모든 부분에서 이런 현상이 나타나는지 궁금합니다.
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전체적으로 있는것 같습니다.
느낌으론 4분음표로 친다면 16분 음표정도 길이의 레이턴시가 있는것 같습니다. -
그 트랙의 앞 부분 중 0.5 초에 해당되는 부분을 또는 1/16 음표 만큼 잘라내십시오. 연주가 시작되기 전에 녹음된 부분을 자릅니다. 다른 트랙은 잘라내지 않고 그 트랙만 잘라내는 프로그램 기능을 찾으십시오. 쿨에디터 또는 쿨에디트에도 그런 기능이 있을 것으로 추측합니다. 같은 시각에 내야 하는 음들의 시간차가 0.20 초 이내로 줄이거나 아니면 욕심을 더 내서 0.10 초 이내의 차이로 줄인다면 좋은 결과가 있을 것입니다.
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여러분의 좋은 조언 감사드립니다.
그런데 이 문제를 해결 했습니다.
시스템이 안따라 주는 이상 레이턴시는 피할수가 없더군요.
그런데 sonar 에서 Quantize 기능에서 트랙을 앞뒤로 당기고 밀어주는
기능이 있더군요. 이 기능으로 문제를 해결했습니다. -
시스템 다 바꾸실 필요 없고요, 사운드카드 중에 Asio2.0을 지원하는 것을 사용하면 해결됩니다.
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어떤 경우든 녹음시에 레이턴시가 발생해서 문제라고 하시는 것이 이해가 되지 않아서요.
저도 오래된 쿨에디터 사용자인데 멀티트랙으로 녹음할 때는 각 트랙을 별도로 녹음한 후에 맨마지막에 각 트랙을 믹스다운하게 되는데요...