업무 마비를 일으켰다는 문제의 그림 분석...
문제의 움짤은 분석해보면 34개의 그림이 순차적으로 배열된 그림임을 알수 있습니다.
위의 그림 한 컷은 12번째 그림인데, 이 그림은 중립적으로 그려져 있죠.
그림의 회전 축이 왼쪽 다리로 보일 수도 그 반대로 오른 쪽 다리로
보일 수도 있다는 겁니다.
만약 왼족 축으로 보이면 시계방향으로 회전하게 지각되며,
반대로 오른족 축으로 보이면 반 시계방향으로 회전하게 지각됩니다.
34개의 그림을 자세히 보면 왼쪽 축에 가깝게 그린 것도 있고 그 반대로 그려진 것도
있습니다. 그리고 위의 그림처럼 둘 다 가능하게 중립적으로 그려진 것도 있습니다.
위의 그림이 왼쪽 다리를 축으로 하고 왼쪽 가슴으로 보입니까?
아니면 오른쪽 축에 오른쪽 가슴으로 보입니까?
이게 이 움짤의 기묘한 지각 혼란의 원인입니다....
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별 관심이 안가는데요.
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저도 지금은 별 관심이 가지는 않는데 워낙 매냐에서 히트를 친 것이고 여전히 대글 달리기에
한번 나름대로 분석해보았습니다. -
전 수백번 봤어도 아직도 이해가 안가요.....
어떻게 왼쪽 오른쪽이 분명 모양이 다를텐데
양쪽으로도 동시에 다 가능한지...
한개의 그림이 왼쪽이나 오른쪽으로 착각을 불러올수는 있다고 생각하지만,
동영상까지 그런다는건 제 머리론 이해불가.....
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움직이는 것이지만 실제로는 정지된 컷이 연속적으로 지나가는 것입니다. 사람의 눈이 그 간극을 지각 못하는 것이죠. 이 움짤도 그런 사람의 지각의 헛점을 파고드는 그림이라 봅니다. 평균율과 순정율간의 미세한 음향상의 차이를 대다수가 지각 잘 못하듯 말이죠... 그러니 사람이겠죠...
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그럼 인간이 무엇을 판단할때
전혀 반대로 판단할수 있다는건가요?
그러니까 누군가를 범인으로 몰아 사형시켰는데
알고보니 그 사람이 전혀 범인이 아니라던가.....
우리인간의 판단은 항상 불완전하다는 그런... -
http://www.guitarmania.org/z40/view.php?id=gowoon31&no=8543#bottom
그럴 수 있죠....
그건 그렇고 위의 포스팅에다 문제의 움짤을 5배 느린 움짤로 만들어 보았습니다. 시계방향 회전(왼발 축)으로 보인다면 그 회전 축이 오른 발이라고 여겨 보시죠. 그러면 반대로 돌지요. 그 반대도 가능하고요.... 느리게 만들어 버리니까 사람의 지각이 훨씬 깨우쳐진달까요.... -
속도를 느리게하니 왼쪽 오른족이 더 의도적으로 변하는군요....
어느그림이 왼쪽이나 오른쪽이라고 개인이 원하는바대로 판단하는건
이해할수있는데 (그림이 그럴듯하니까.....)
왜 왼쪽과 오른쪽으로 바꿔 도는데도 그게 전혀 문제가 안될정도로 그림이 그럴듯할까요?
그림이 동영상처럼 진행하는것 조차 보는사람이 원해서 이루어지는건 아니쟈나요... -
좌우 대칭의 3차원 입체를 저렇게 2차원 평면 실루엣으로 나타내면
눈에 보이는 것이 앞면인지 뒷면인지 구분하기 어렵게 되지요.
그에 따라 회전방향도 반대로 되고...
저 정지 그림을 보고 앞가슴 나머지 한쪽을 보고자 하는 욕망이 많으면 앞모습이다 생각할 것이고,
기대했던 것이 안보여 실망한 사람은 뒷모습이다라고 생각할 것이고...
(ㅋㅋㅋ 너무 노골적으로 분석했나???) -
전 앞모습으로 판단했으니 낙관주의자? ㅎㅎㅎ 가능한 이야기네요.
그럼 각각의 그림을 컴퓨터프로그램상으로 왼쪽으로 또는 오른쪽으로
나열하지 않았다는거네요..
그래도 시간적으로 계속진행하던데....어떻게 진행을 시키길래.... -
그렇군요. 왼쪽가슴왼쪽다리로도 보이고, 오른쪽가슴오른쪽다리로도 보이네요.
조금 궁긍했는데 분석 감사합니다!
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